O.D.I.N.

Occult Dynamics Intelligence Network

Seit 1977 hält eine Organisation ohne Namen die Risse geschlossen, durch die etwas hereinkommt. Sie hat keine Flagge und kein Hauptquartier, das auf einer Karte steht. Sie hat Horte, Akten und Menschen, die nicht mehr nach Hause können.

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Worum es geht

O.D.I.N. ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel über moderne Ermittler, Soldaten und Begabte, die im Verborgenen gegen das arbeiten, was durch die Risse kommt. Gespielt wird mit sechsseitigen Würfeln: weiße für das Attribut, bunte für die Fertigkeit. Wer würfelt, riskiert nicht nur Wunden, sondern auch Belastung, Trauma und den Preis, den seine Klasse fordert.

Die sechs Zweige

Psion

Der Chor hört, was andere nicht hören. Jeder Psion trägt einen Helm aus Legierung S. Preis: Resonanz.

Thaumaturg

Das Kollegium verwahrt die Kristalle. Jeder Stein hat eine Nummer, und jeder flüstert. Preis: Flüstern.

Soldier

Der Hammer von O.D.I.N. Sie tragen Silber, das andere vor ihnen getragen haben. Preis: Nachhall.

Agent

Legenden wie Mäntel. Je länger man eine trägt, desto tiefer wird sie. Preis: Schwund.

Scientist

Das Institut im Stollen bei Bern. Sie bauen, was es noch nicht gibt. Preis: Kontamination.

Investigator

Die Spurenleser. Jeder Hort hat eine Wand, und die Wand gehört ihnen. Preis: Verdacht.

Der Charaktergenerator

Frage für Frage durch die Erschaffung, narrativ und regelkonform: Zweig, Subklasse, Hintergrund, Attribute, Fertigkeiten, Kräfte und Signatur. Am Ende ein fertiger Klassenbogen als PDF und ein Dossier für die Zelle. Läuft im Browser, auch auf dem Handy.

Zum Generator

Womit anfangen

Wenn du …dann …
das Spiel zum ersten Mal siehstGrundregelwerk lesen, Kapitel I bis III reichen für den Einstieg
mitspielen willstCharakter im Generator bauen, Bogen ausdrucken
leiten willstSpielleiterbuch und die Kampagne „Die Tür"
nur eine Runde testen willstSzenario „Das Haus am Stausee" im Spielleiterbuch