Herkunft der Klänge im O.D.I.N. Spieltisch ========================================== Eingebaute Klänge (Musik, Geräusche, Effekte) --------------------------------------------- Kellerbrummen, Dunkle Drohne, Spannung, Ermittlung, Regen, Wind, Funkrauschen, Herzschlag, Uhrticken, Schuss, Donner, Glocke, Alarmsirene, Telefon, Tür knarrt. Diese Klänge sind eigene Arbeit von O.D.I.N. Es gibt dafür keine Aufnahmen oder Dateien fremder Herkunft: Der Tisch erzeugt sie beim ersten Abspielen im Browser aus Rauschen und Schwingungen (Quellcode: src/klang.js im Repository odin-werkstatt). Sie stehen unter CC0 1.0 (gemeinfrei, https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.de) und dürfen ohne Nennung frei genutzt werden. Eigene Dateien der Spielleitung ------------------------------- Dateien, die die Spielleitung selbst lädt, gehen nur an die Spieler ihres Raums. Für deren Rechte ist die Spielleitung selbst verantwortlich. Der Tisch speichert sie nur in ihrem Browser. Where the sounds come from ========================== The built-in sounds (Cellar hum, Dark drone, Tension, Investigation, Rain, Wind, Radio static, Heartbeat, Clock ticking, Gunshot, Thunder, Bell, Alarm siren, Telephone, Creaking door) are original work by O.D.I.N. They are not recordings: the table generates them in the browser from noise and oscillators (source code: src/klang.js in the odin-werkstatt repository). They are released under CC0 1.0 (public domain, https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/). Files loaded by the game master go only to the players in their room. The game master is responsible for their rights. The table keeps them only in the game master's browser.