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Alles kostenlos, ohne Anmeldung. Die Klassenbücher, das Spielleiterbuch und die Kampagne setzen das Grundregelwerk voraus.
Grundregelwerk, Zweite EditionDas vollständige Spiel: Würfelsystem, Charaktererschaffung, sechs Klassen, 30 Subklassen, 63 Fertigkeiten, Kräfte, Zauber, Ausrüstung und Aufstieg.
92 Seiten · PDF · 7.3 MB
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Klassenbuch PsionDer Chor, der Helm, die Resonanz. Fünf Subklassen, Klassenbaum, Wege in den Chor.
41 Seiten · PDF · 4.7 MB
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Klassenbuch ThaumaturgDas Kollegium, der Kristall, das Flüstern. Fünf Subklassen, das Siegel, Zauber und Rituale.
59 Seiten · PDF · 5.2 MB
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Klassenbuch SoldierAshgrove, das Aschesilber, der Nachhall. Fünf Subklassen und das Arsenal.
57 Seiten · PDF · 4.8 MB
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Klassenbuch AgentDie Druckerei, die Legenden, der Schwund. Fünf Subklassen und der Doppelte Boden.
50 Seiten · PDF · 4.8 MB
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Klassenbuch ScientistDas Institut unter Bern, die Prototypen, die Kontamination. Fünf Subklassen und die Versuchsanordnung.
49 Seiten · PDF · 4.8 MB
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Klassenbuch InvestigatorDie Wand, die offenen Akten, der Verdacht. Fünf Subklassen und die Fäden.
50 Seiten · PDF · 4.8 MB
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SpielleiterbuchNur für Spielleitungen. Die ganze Wahrheit, Chronik, Bedrohungsatlas mit 58 Gegnern, 33 Artefakte, Akten bauen, Kampagnen führen.
119 Seiten · PDF · 7.9 MB
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Die Tür: Kampagne mit Handouts24 Missionen in vier Akten, drei Zeiger, vier Enden, 22 Handouts zum Ausdrucken.
52 Seiten · PDF · 2.9 MB
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Charakterbögen, alle KlassenDrei Seiten pro Klasse im Design der Personalakte, mit Würfelangaben, Klassenbaum und Laufbahn.
18 Seiten · PDF · 1.8 MB
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SpielleiterschirmVier Tafeln A4 quer: Proben, Kampf, Grauen, Belastung, Preise der Klassen.
4 Seiten · PDF · 0.0 MB
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Das Spielleiterbuch und die Kampagne verraten die Geheimnisse der Welt. Wer mitspielen will, sollte sie nicht lesen.