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Klassenbuch Scientist

Das Institut unter Bern, die Prototypen, die Kontamination. Fünf Subklassen und die Versuchsanordnung.
| Seiten | 70 |
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| Format | PDF, 8.3 MB |
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| Sprache | Deutsch |
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| Preis | kostenlos, ohne Anmeldung |
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| Autor | David Ger |
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Worum es geht
Das Klassenbuch Scientist gehört dem Wissenschaftlichen Zweig, den Kitteln, die unter dem Berg arbeiten. Es erzählt die Geschichte vom Institut über Wendlands Laborbuch und die dunklen Jahre bis zu Asklepios und der Häufung und zeigt O.D.I.N. aus Sicht der Kittel. Am Tisch arbeitet ihr mit der Versuchsanordnung, mit Methoden und mit Regeln fürs Analysieren und Forschen. Prototypen wandern vom Laborbuch in den Einsatz, mit Reife und Fehlfunktionen, und die fünf Disziplinen von Biochemist bis Cyberneticist bekommen je ein eigenes Kapitel.
Was drin ist
- Geschichte des Zweigs vom Institut bis zur Häufung, mit Auszügen aus Wendlands Laborbuch
- Leben unter dem Berg und die ungeschriebenen Regeln der Kittel
- Einen Scientist erschaffen: die fünf Disziplinen und die Versuchsanordnung
- Methoden, Analysieren und Forschen, Scientists im Kampf, häufige Fragen
- Prototypen: Arten, Reife, Fehlfunktionen und die zweite Vitrine
- Ausrüstung aus Feldlabor, Werkstatt und Kühlhaus sowie Artefakte des Zweigs
- Biochemist, Astrobiologist, Physicist, Engineer und Cyberneticist mit Spielweisen und Preis
- Beispielcharaktere Viola, Kepler, Planck, Schraube und Relais
Für wen
Für Spieler, die einen Scientist spielen, und für Spielleitungen, die den Wissenschaftlichen Zweig ins Spiel bringen wollen; vorausgesetzt wird das Grundregelwerk.
Inhalt
- Prolog: Probe sieben
- Kapitel I: Die Kittel entstehen
- Kapitel II: Unter dem Berg
- Kapitel III: Die anderen Zweige
- Kapitel IV: Spielmechaniken
- Kapitel V: Die Prototypen
- Kapitel VI: Ausrüstung des Wissenschaftlichen Zweigs
- Kapitel VII: Biochemist
- Kapitel VIII: Astrobiologist
- Kapitel IX: Physicist
- Kapitel X: Engineer
- Kapitel XI: Cyberneticist
Passt dazu
Die Illustrationen sind KI-generiert.