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Klassenbuch Scientist

Cover: Klassenbuch Scientist

Das Institut unter Bern, die Prototypen, die Kontamination. Fünf Subklassen und die Versuchsanordnung.

Seiten70
FormatPDF, 8.3 MB
SpracheDeutsch
Preiskostenlos, ohne Anmeldung
AutorDavid Ger

Herunterladen (PDF, 8.3 MB) English edition

Worum es geht

Das Klassenbuch Scientist gehört dem Wissenschaftlichen Zweig, den Kitteln, die unter dem Berg arbeiten. Es erzählt die Geschichte vom Institut über Wendlands Laborbuch und die dunklen Jahre bis zu Asklepios und der Häufung und zeigt O.D.I.N. aus Sicht der Kittel. Am Tisch arbeitet ihr mit der Versuchsanordnung, mit Methoden und mit Regeln fürs Analysieren und Forschen. Prototypen wandern vom Laborbuch in den Einsatz, mit Reife und Fehlfunktionen, und die fünf Disziplinen von Biochemist bis Cyberneticist bekommen je ein eigenes Kapitel.

Was drin ist

Für wen

Für Spieler, die einen Scientist spielen, und für Spielleitungen, die den Wissenschaftlichen Zweig ins Spiel bringen wollen; vorausgesetzt wird das Grundregelwerk.

Inhalt

  1. Prolog: Probe sieben
  2. Kapitel I: Die Kittel entstehen
  3. Kapitel II: Unter dem Berg
  4. Kapitel III: Die anderen Zweige
  5. Kapitel IV: Spielmechaniken
  6. Kapitel V: Die Prototypen
  7. Kapitel VI: Ausrüstung des Wissenschaftlichen Zweigs
  8. Kapitel VII: Biochemist
  9. Kapitel VIII: Astrobiologist
  10. Kapitel IX: Physicist
  11. Kapitel X: Engineer
  12. Kapitel XI: Cyberneticist

Passt dazu

Die Illustrationen sind KI-generiert.