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Klassenbuch Thaumaturg

Cover: Klassenbuch Thaumaturg

Das Kollegium, der Kristall, das Flüstern. Fünf Subklassen, das Siegel, Zauber und Rituale.

Seiten71
FormatPDF, 7.7 MB
SpracheDeutsch
Preiskostenlos, ohne Anmeldung
AutorDavid Ger

Herunterladen (PDF, 7.7 MB) English edition

Worum es geht

Das Klassenbuch Thaumaturg handelt vom Kollegium, dem Zweig der Thaumaturgen. Es erzählt die Geschichte von den ersten Steinen über Holloways Tagebuch, Krieg und Vertrag und Nordlicht bis zum Wachsen der Kristalle und führt durch die Kristallhoheit bis in die Schwarze Bibliothek. Am Tisch arbeitet ihr mit den fünf Schulen, dem Siegel, Arkana, dem Verbotenen und neuen Zaubern. Ein eigenes Kapitel gilt den Kristallen, vom Kristallbuch bis zu beschädigten Kristallen, und je eines den Schulen Thaumaturgist, Alchemist, Illusionist, Chronomancer und Invoker.

Was drin ist

Für wen

Für Spieler, die einen Thaumaturgen spielen, und für Spielleitungen, die das Kollegium ins Spiel bringen wollen; vorausgesetzt wird das Grundregelwerk.

Inhalt

  1. Prolog: Das Flüstern
  2. Kapitel I: Das Kollegium entsteht
  3. Kapitel II: Die Kristallhoheit
  4. Kapitel III: Die anderen Zweige
  5. Kapitel IV: Spielmechaniken
  6. Kapitel V: Die Kristalle
  7. Kapitel VI: Ausrüstung des Kollegiums
  8. Kapitel VII: Thaumaturgist
  9. Kapitel VIII: Alchemist
  10. Kapitel IX: Illusionist
  11. Kapitel X: Chronomancer
  12. Kapitel XI: Invoker

Passt dazu

Die Illustrationen sind KI-generiert.