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Die Tür: Kampagne

Cover: Die Tür: Kampagne

24 Missionen in vier Akten, drei Zeiger, vier Enden. Nur für Spielleitungen.

Seiten45
FormatPDF, 3.5 MB
SpracheDeutsch
Preiskostenlos, ohne Anmeldung
AutorDavid Ger

Herunterladen (PDF, 3.5 MB) English edition

Worum es geht

Die Tür ist eine Kampagne in vier Akten mit 24 Missionen. Sie führt eine Zelle von Kadetten vom ersten Einsatz bis zu einer Nacht, in der sich entscheidet, was aus O.D.I.N. wird. Die Akte heißen Der Dienst, Die Risse, Das Muster und Die Tür, die erste Mission führt zum Haus am Stausee. Ein festes Ende gibt es nicht: Die Spielleitung trägt die Entscheidungen der Zelle in ein Entscheidungsbuch ein und führt drei Zeiger mit je zwölf Feldern, die bestimmen, wie die letzte Nacht ausgeht.

Was drin ist

Für wen

Nur für die Spielleitung; der Band setzt das gesamte Spielleiterbuch voraus, empfiehlt vor dem Start eine Sitzung null und hat die Handouts in einem eigenen Heft.

Inhalt

  1. Die Tür: Einführung
  2. Akt I: Der Dienst
  3. Akt II: Die Risse
  4. Akt III: Das Muster
  5. Akt IV: Die Tür
  6. Anhang: Übersichten

Passt dazu

Die Illustrationen sind KI-generiert.