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Spielleiterschirm

Cover: Spielleiterschirm

Proben, Kampf, Grauen, Belastung, Preise der Klassen: alles, was am Tisch gebraucht wird.

Seiten8
FormatPDF, 4.8 MB
SpracheDeutsch
Preiskostenlos, ohne Anmeldung
AutorDavid Ger

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Worum es geht

Der Spielleiterschirm fasst die Regeln von O.D.I.N. auf vier Tafeln zusammen: Würfel und Proben, Kampf, Grauen, Belastung und Preise sowie Ursprünge, Welt und Zelle. Am Tisch schlägt die Spielleitung hier nach, statt im Buch zu blättern: weiße Würfel für das Attribut mit Erfolg bei 5 oder 6, bunte für die Fertigkeit mit Erfolg bei 4, 5 oder 6, Schwierigkeiten von Einfach (1) bis Unmöglich (5). Eine Tabelle zeigt, wie wahrscheinlich ein Erfolg ist, von 3+0 ungeübt bis 6+6 Legende. Dazu stehen Waffen, Verletzung, Grauen-Probe und Trauma bereit, außerdem Aktenfarben mit Spesen, Sold und das Vertrauen des Führungsoffiziers.

Was drin ist

Für wen

Für die Spielleitung am Tisch; der Schirm ist ein Nachschlagewerk und setzt voraus, dass man die Regeln aus den Büchern kennt.

Inhalt

  1. DIE PROBE
  2. ERGEBNIS
  3. WANN WIRD GEWÜRFELT?
  4. HÄUFIGE PROBEN
  5. BONI UND MALI
  6. VERGLEICHENDE PROBE
  7. ZUSAMMENARBEIT
  8. AUSGEDEHNTE PROBE
  9. WIE WAHRSCHEINLICH IST EIN ERFOLG?
  10. AKTENFARBEN UND SPESEN
  11. AUFBAU EINER MISSION
  12. RISS-ZYKLUS
  13. FAUSTREGELN FÜR GEGNER
  14. DIE RUNDE
  15. ANGRIFF
  16. GÄNGIGE WAFFEN
  17. GRANATEN UND SPRENGSTOFF
  18. VERTEIDIGUNG
  19. ANGREIFER
  20. SCHADEN
  21. GRANDIOS IM KAMPF
  22. PATZER IM KAMPF
  23. WAFFENEIGENSCHAFTEN
  24. VERLETZUNG

Passt dazu

Die Illustrationen sind KI-generiert.