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Alles kostenlos, ohne Anmeldung. Die Klassenbücher, das Arsenal, Horte der Welt, das Spielleiterbuch, die Kampagne, die Grauen Akten, Die anderen Dienste und die Zufallsakten setzen das Grundregelwerk voraus.
Schnellstart: O.D.I.N. an einem AbendDer kürzeste Einstieg: Welt, Kurzregeln, vier fertige Agenten mit ausgefüllten Personalakten und der Einsatz „Das Haus am Stausee“. Braucht kein weiteres Buch.
37 Seiten · PDF · 5.6 MB
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Grundregelwerk, Zweite EditionDas vollständige Spiel: Würfelsystem, Charaktererschaffung, sechs Klassen, 30 Subklassen, 63 Fertigkeiten, Kräfte, Zauber, Ausrüstung und Aufstieg.
90 Seiten · PDF · 13.4 MB
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Klassenbuch AgentDie Druckerei, die Legenden, der Schwund. Fünf Subklassen und der Doppelte Boden.
70 Seiten · PDF · 7.8 MB
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Klassenbuch ScientistDas Institut unter Bern, die Prototypen, die Kontamination. Fünf Subklassen und die Versuchsanordnung.
70 Seiten · PDF · 8.3 MB
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Klassenbuch PsionDer Chor, der Helm, die Resonanz. Fünf Subklassen, Klassenbaum, Wege in den Chor.
70 Seiten · PDF · 7.4 MB
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Klassenbuch ThaumaturgDas Kollegium, der Kristall, das Flüstern. Fünf Subklassen, das Siegel, Zauber und Rituale.
71 Seiten · PDF · 7.7 MB
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Klassenbuch SoldierAshgrove, das Aschesilber, der Nachhall. Fünf Subklassen und das Arsenal.
70 Seiten · PDF · 8.3 MB
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Klassenbuch InvestigatorDie Wand, die offenen Akten, der Verdacht. Fünf Subklassen und die Fäden.
70 Seiten · PDF · 8.2 MB
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Arsenal: Das Ausrüstungsbuch201 neue Gegenstände von der Dienstpistole bis zum Schneemobil, dazu Schwarzmarkt, Sondermunition, Umbauten und die Werkstatt der Horte.
51 Seiten · PDF · 3.4 MB
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Horte der Welt: Die Stützpunkte von O.D.I.N.Neun Horte von London bis Cusco, jeder mit Geschichte, Tarnung, Grundriss, Leuten, Ausrüstung, Sitten und Aufhängern für Missionen, dazu Archive, Relais und Reisen in vierzehn Regionen. Für Spielerinnen, Spieler und Spielleitung.
70 Seiten · PDF · 5.8 MB
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SpielleiterbuchNur für Spielleitungen. Die ganze Wahrheit, Chronik, Bedrohungsatlas, Artefakte, Akten bauen, Kampagnen führen.
136 Seiten · PDF · 8.0 MB
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SpielleiterschirmProben, Kampf, Grauen, Belastung, Preise der Klassen: alles, was am Tisch gebraucht wird.
8 Seiten · PDF · 4.8 MB
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Die Tür: Kampagne24 Missionen in vier Akten, drei Zeiger, vier Enden. Nur für Spielleitungen.
45 Seiten · PDF · 6.6 MB
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Die Tür: HandoutsAkten, Briefe, Funksprüche und Fotos zum Ausdrucken für die Kampagne.
29 Seiten · PDF · 4.6 MB
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Graue Akten: Acht Einsätze für die SpielleitungAcht fertige Einsätze für je einen langen Abend, von Hamburg bis Brüssel, jeder mit fünf Knoten, Konfrontation, Gegnern und einer Karte als Bleistiftplan. Nur für Spielleitungen.
78 Seiten · PDF · 6.2 MB
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Graue Akten: Handouts24 Zeitungsartikel, Briefe, Protokolle und Fotos zum Ausdrucken für die acht Akten.
25 Seiten · PDF · 4.1 MB
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Die anderen Dienste: Gegenspieler für die SpielleitungSechzehn Dossiers über die Rivalen und Gegner von O.D.I.N., von Asklepios bis Grey Meridian, jedes mit Köpfen, Werten, Stützpunkten und einem Plan, der wächst, wenn niemand ihn aufhält. Nur für Spielleitungen.
97 Seiten · PDF · 4.6 MB
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Zufallsakten: Tabellen für die SpielleitungEine ganze Akte in zehn Würfen, dazu Orte, Leute, Hinweise, das Unerklärliche, Grauen und alles, was zwischen zwei Einsätzen im Hort geschieht. Mit Aktenbogen zum Kopieren. Nur für Spielleitungen.
62 Seiten · PDF · 1.9 MB
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Charakterbögen, alle KlassenDrei Seiten pro Klasse im Design der Personalakte, mit Würfelangaben, Klassenbaum und Laufbahn.
18 Seiten · PDF · 1.8 MB
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Das Spielleiterbuch, die Kampagne, die Grauen Akten, Die anderen Dienste, die Zufallsakten und die Handouts verraten die Geheimnisse der Welt. Wer mitspielen will, sollte sie nicht lesen.