Die wichtigsten Fragen zu O.D.I.N. in Kürze.
O.D.I.N. (Occult Dynamics Intelligence Network) ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel von David Ger. Die Spielerinnen und Spieler sind Agenten einer Organisation ohne Namen, die seit 1977 die Risse geschlossen hält, durch die etwas in unsere Welt kommt. Das Spiel verbindet moderne Ermittlung, okkulten Horror und Agentengeschichten.
Nichts. Alle Bücher, der Charaktergenerator und das Spielsystem für Foundry VTT sind kostenlos und ohne Anmeldung. Die PDFs gibt es auf der Seite Bücher, außerdem bei DriveThruRPG und itch.io.
Ja. Das Spiel ist auf Deutsch entstanden, die englischen Ausgaben stehen auf der englischen Bücherseite. Neue Titel erscheinen zuerst auf Deutsch.
Gewürfelt wird mit sechsseitigen Würfeln in zwei Farben. Weiße Würfel kommen aus dem Attribut und treffen ab 5, bunte Würfel kommen aus der Fertigkeit und treffen ab 4. Training ist damit verlässlicher als Talent. Wer würfelt, riskiert neben Wunden auch Belastung und Trauma. Am Tisch braucht man acht weiße und acht bunte W6.
Eine Zelle hat drei bis sechs Agenten, dazu kommt eine Spielleitung. Mit dem Solo-Buch „Einzelgänger“ geht es auch allein.
Es gibt sechs Klassen, bei O.D.I.N. Zweige genannt, mit je fünf Subklassen. Jede Klasse zahlt neben Wunden, Belastung und Trauma einen eigenen Preis für ihre Fähigkeiten:
| Klasse | Worum es geht | Preis der Klasse |
|---|---|---|
| Psion | Der Chor. Psi-Kräfte, geschützt von einem Helm aus Legierung S. | Resonanz |
| Thaumaturg | Das Kollegium. Kristalle, Zauber und Rituale. | Flüstern |
| Soldier | Der Hammer von O.D.I.N. Kampf, Aschesilber und das Arsenal. | Nachhall |
| Agent | Legenden und Tarnidentitäten, Infiltration und Täuschung. | Schwund |
| Scientist | Das Institut im Stollen bei Bern. Prototypen und Technik. | Kontamination |
| Investigator | Die Spurenleser. Die Wand, offene Akten und Fäden. | Verdacht |
Mit dem Schnellstart: Welt, Kurzregeln, vier fertige Agenten und der Einsatz „Das Haus am Stausee“ für einen Abend. Er braucht kein weiteres Buch. Danach reichen im Grundregelwerk die Kapitel I bis III für den Einstieg. Spielleitungen greifen zum Spielleiterbuch und zur Kampagne „Die Tür“.
Ja. Das Solo-Buch „Einzelgänger: Allein im Einsatz“ ist für eine Person ohne Spielleitung geschrieben. Es setzt das Grundregelwerk voraus.
Ja. Für Foundry VTT ab Version 14 gibt es ein eigenes Spielsystem mit Bögen, Würfeln, Klassenbäumen, Kompendien und allen Abenteuern. Installiert wird es über die Manifest-URL auf der Seite Spieltische. Ein Charakterbogen für Roll20 ist fertig und wird vor der Freigabe noch in der Roll20-Sandbox getestet.
Ja. Der Charaktergenerator läuft im Browser, auch auf dem Handy. Er führt Frage für Frage durch die Erschaffung und liefert am Ende einen fertigen Klassenbogen als PDF. Nach jeder Mission trägt man dort die EP ein und steigert den Agenten.
Den Einsatz „Das Haus am Stausee“ im Schnellstart, die Kampagne „Die Tür“ mit Handouts, die Kampagne „Nordlicht 1977“ und die Grauen Akten mit acht Missionen. Dazu kommen die Zufallsakten mit Tabellen für die Spielleitung und Horte der Welt mit neun Stützpunkten als Schauplätze.
Für Gruppen, die Ermittlungen mit Handouts und Akten mögen, wie man sie aus Horror-Rollenspielen wie Call of Cthulhu kennt, und dazu Figuren wollen, die wissen, was sie ihre Fähigkeiten kosten, und trotzdem weitermachen.
Ja. Regeln, Welt und Texte stammen von David Ger, die Illustrationen sind KI-generiert.
Ja. Die Bücher dürfen privat genutzt, ausgedruckt und weitergegeben werden, solange sie unverändert bleiben und nicht verkauft werden.
Auf der Seite Neuigkeiten (auch als RSS-Feed) und im Discord.