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Der Kartenraum: Karten und Grundrisse

Cover: Der Kartenraum: Karten und Grundrisse

160 Karten auf 175 Blättern, mit Bleistift auf Karopapier: zu fast jedem Einsatz der Reihe der Grundriss, der Lageplan oder die Strecke, dazu 60 Musterkarten für eigene Akten. Spieltischdateien für Foundry VTT und Owlbear Rodeo. Nur für die Spielleitung.

Seiten200
FormatPDF, 21.9 MB
SpracheDeutsch
Preiskostenlos, ohne Anmeldung
AutorDavid Ger

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Worum es geht

Unter St. Alban’s House in London liegt Raum 7 von Hort-1, der Kartenraum. Dieser Band ist die Schublade unter dem Tisch: 160 Karten auf 175 Blättern, mit Bleistift auf Karopapier gezeichnet. Für fast jeden Einsatz, den ein Buch der Reihe beschreibt, liegt hier ein Blatt, der Grundriss, der Lageplan oder die Strecke. Dazu kommen 60 Musterkarten für eigene Akten, vom Mietshauskeller bis zur Sperrzone um einen Riss. Das Druckblatt zeigt alles, auch den Raum, der auf keinem Plan steht.

Was drin ist

Für wen

Für die Spielleitung. Was die Karten zeigen, wissen die Agenten erst, wenn sie dort waren. Die Blätter gehören zu den Bänden der Reihe; die Musterkarten in Teil V brauchen kein weiteres Buch.

Inhalt

  1. Einleitung: Der Kartenraum
  2. Teil I: Abenteuer
  3. Teil II: Horte und Klassenbücher
  4. Teil III: Gegenspieler und Welt
  5. Teil IV: Tatorte der Registratur
  6. Teil V: Musterkarten
  7. Anhang: Register

Passt dazu

Die Illustrationen sind KI-generiert.