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Fremdkörper: Zwölf Missionen gegen das Fremde

Cover: Fremdkörper: Zwölf Missionen gegen das Fremde

Eine Kampagne in zwölf Missionen, von Februar bis August 2026, vom Emsland bis Antwerpen: Sternsteine, Keimlinge, Söldner und ein abgestürzter Pilot. Die Vorgeschichte zu „Die Tür“. Nur für Spielleitungen.

Seiten47
FormatPDF, 6.9 MB
SpracheDeutsch
Preiskostenlos, ohne Anmeldung
AutorDavid Ger

Herunterladen (PDF, 6.9 MB) English edition

Worum es geht

Fremdkörper ist eine Kampagne in zwölf Missionen für eine Zelle von Kadetten. Sie beginnt Ende Februar 2026 im Emsland, wo ein Schäferhund einen Stein verschluckt hat, der über dem Bourtanger Moor vom Himmel gefallen ist, und endet Ende August an einem Krater im Kiefernwald. Dazwischen holt die Zelle die Sternsteine aus halb Europa zurück, bevor die Keimlinge darin schlüpfen, und kommt dabei einem niederländischen Sammler, den Amerikanern von STILLWATER und den Söldnern von Grey Meridian in die Quere, die für beide arbeiten. Fast jede Mission endet in einem Gefecht, und Silber hilft hier nicht: Gegen das Fremde wirken Kälte, Salzwasser und Feuer. Die vier Akte Frost, Tauwetter, Wärme und Hitze folgen dem Aufbau der Kampagne „Die Tür“, und wer beide spielt, spielt Fremdkörper zuerst. Gebraucht wird nur das Spielleiterbuch. Die Werte der wichtigsten Gegner, zwei Pläne und die Handouts stehen im Anhang.

Was drin ist

Für wen

Für die Spielleitung; wer die Kampagne als Spieler erleben möchte, liest den Band besser nicht. Weil es um Larven unter der Haut und kranke Tiere geht, lohnt vorher eine Sitzung null.

Inhalt

  1. Einführung
  2. Akt I: Frost
  3. Akt II: Tauwetter
  4. Akt III: Wärme
  5. Akt IV: Hitze
  6. Nach der Kampagne
  7. Anhang: Gegner, Pläne, Handouts

Passt dazu

Die Illustrationen sind KI-generiert.